Sector educativo · Producción audiovisual

Producción audiovisual y animación para el sector educativo.

No es lo mismo presentar un programa que explicar un concepto.

Desde México desarrollamos proyectos de video y animación 2D y 3D para universidades, colegios, editoriales y organizaciones educativas. Pueden tomar la forma de campañas de admisión, contenidos de aprendizaje o piezas de comunicación institucional; el formato depende del propósito y de la audiencia.

Explora nuestros proyectos

Composición monocromática de producción audiovisual con storyboard, libro editorial y elementos de diseño
IMAGEN CONCEPTUAL · CONTENIDO Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL

01 / Nuestra mirada

El formato se decide a partir del contenido.

Una editorial puede necesitar representar un concepto mediante animación; una universidad, presentar un nuevo programa; un colegio, producir materiales para su comunidad. No partimos de un formato predeterminado: definimos los recursos según el mensaje, la audiencia y el medio donde se utilizará la pieza.

02 / ANIMACIÓN 2D

Animación 2D

Animación educativa 2D, infografías animadas y gráficos en movimiento para explicar conceptos, acompañar materiales editoriales y comunicar información académica o institucional.

03 / ANIMACIÓN 3D

Animación 3D

Visualización tridimensional de conceptos, objetos y procesos que necesitan explicarse con detalle o que no pueden filmarse.

02 / Video y animación para instituciones educativas

No todo ocurre dentro del aula.

Universidades, colegios y editoriales también desarrollan campañas, presentan iniciativas y mantienen informadas a sus comunidades. Cada uso requiere decisiones distintas de guion, duración y formatos de entrega.

01 / CAMPAÑAS Y LANZAMIENTOS

Presentar nuevos programas e iniciativas.

Videos para campañas de admisión, lanzamientos de programas académicos y comunicación de proyectos institucionales.

02 / CONTENIDO EDUCATIVO

Desarrollar contenidos de aprendizaje.

Cápsulas, explicaciones animadas, infografías y materiales audiovisuales para proyectos editoriales y plataformas digitales.

03 / COMUNICACIÓN INTERNA

Comunicar dentro de la institución.

Piezas dirigidas a docentes, estudiantes y equipos de trabajo: información interna, novedades institucionales y mensajes para la comunidad.

03 / Proyectos seleccionados

Video y animación en distintos contextos educativos.

Proyectos de Cavemen para campañas, comunicación interna y contenidos educativos. La selección incluye una pieza para Universidad La Salle México y muestra distintas aplicaciones del video y la animación.

Campañas y lanzamientos

Selección del portafolio · Live action y contenido de campaña

Ver en Vimeo

Comunicación interna

Universidad La Salle México · Animación 2D

Ver en Vimeo

Contenido educativo animado

Selección del portafolio · Animación para educación

Ver en Vimeo

04 / Cómo trabajamos

El contenido marca el punto de partida.

Trabajamos con equipos de comunicación y marketing institucional, áreas académicas y editoriales. Algunos proyectos llegan con guiones, materiales y lineamientos definidos; otros necesitan desarrollar la propuesta audiovisual desde el inicio. En ambos casos, definimos desde el inicio quién revisa los contenidos, qué versiones se necesitan y dónde se utilizará cada pieza.

Cuéntanos qué necesitas producir

01

Definir el alcance.

Revisamos objetivos, audiencias, canales de distribución y las necesidades del equipo responsable de cada proyecto.

02

Trabajar con lo existente.

Podemos partir de guiones, manuales, ilustraciones, identidad visual o grabaciones proporcionadas por la institución o editorial.

03

Producir una pieza o una serie.

Definimos los recursos de video live action, animación 2D o 3D y, cuando el proyecto lo requiere, criterios consistentes para múltiples entregables.

04

Revisar y entregar.

La información académica se valida con los especialistas del cliente. Integramos las revisiones y preparamos las versiones finales acordadas.

05 / Siguiente conversación

¿Qué necesitas producir para tu institución o editorial?

Cuéntanos qué contenido necesitas producir, a quién va dirigido y dónde se utilizará. Si tienes un brief, fechas o materiales de referencia, podemos partir de ellos para definir el alcance.

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